Caracterizar & Especificar Pro projeto da animação dos gráficos 3D com software do estúdio do jogo
Deixa usuários criar gráficos da alta qualidade 3D, filmes, tempo real andreplay das animações, índice 3D interativo. Durante a última década, hasevolved como uma ferramenta portas adentro para um estúdio europeu principal da animação. Tecnologia de Apowerful usada criando o índice da qualidade 3D da transmissão. É capaz de produzir animações da alta qualidade, filmes, performingrendering, borne-produção, criação interativa e playback. É a única série que da criação 3D você precisa. Permite que o artista modele, texture, anime, renda, e exporte o produto acabado. A comunidade do activedevelopment está adicionando firmemente características e o extensionssuch novos como o motor magnífico da rendição de Yafray para efeitos generatingphoto-realísticos. Agora igualmente suporta o particlegeneration dinâmico, textura UV avançada que desempacota métodos usando LSCMalgorithms e muito mais. Nativa exportações a uma multidão do formatssuch 3D como VRML, Cal3d, AC3D. Com a sustentação de encaixe poderosa e facilmente do extensiblePython, você pode escrever seu próprio extensões ou choosefrom uma escala de encaixes existentes. O editor gráfico da lógica para o comportamento defininginteractive sem simulação de programação do anddynamics da deteção de colisão suporta agora à biblioteca de Phisics da bala. A bala é biblioteca para jogos, uso comercial da dinâmica da deteção do anopensource e do corpo rígido do freefor que inclui tipos da forma da estação 3 do jogo: Convexpolyhedron, a caixa, a esfera, o cone, o cilindro, a cápsula, o composto, e o engranzamento do statictriangle com sustentação discreta da simulação de RigidBody do detectionfor da colisão da auto modalidade da desactivação para a ativação do em-jogo do apoio total dos dynamicconstraints para a dinâmica do veículo, incluindo springreactions, rigidez, umedecendo, pitão da fricção etc. do pneumático que scripting APIfor sofisticaram o controle e o AI, logicSupport avançado inteiramente definido do jogo todas as modalidades de iluminação de OpenGLTM, incluindo transparências, Animatedand reflexão-traçou a sustentação das texturas para multimaterials, modalidades de mistura da textura do multitextureand, iluminação do por-pixel, iluminação dinâmica, traçando a mistura da textura das modalidades, do vertexPaint de GLSL, a protecção de Toon, materiais animados, sustentação para Maping normal e paralaxe MappingPlayback dos jogos e o índice 3D interativo sem áudio orpreprocessing de compilação, usando-se a Multi-estratificação do conjunto de ferramentas de SDL dos trabalhos unsurpassed non-overlapping das relações foroverlay das cenas do windowlayout flexível e inteiramente configurável revolucionário e non-blocking de UIdelivers com tantas como instalações da tela como você prefere Undo a sustentação no sistema de base de dados interno poderoso dos alllevels permitindo exemplos, scenemanagement, e as limas de projeto múltiplas de ligamento dinâmicas Anti-aliasedfonts com tradução internacional suporta Windows para animationcurves/chaves, outliner, diagrama esquemático da cena, editingsystem genérico do nó, seqüência video não-linear que edita, actioneditor da animação do caráter, misturador não-linear da animação, image/UV que edita, lima/imageselection e o editor de texto interno da gerência de lima para as anotações que andediting a interface de utilizador gráfica dos certificados do pitão para a relação consistente dos temas do scriptsCustom do pitão através de toda a escala das plataformas A dos tipos 3Dobject que incluem os engranzamentos do polígono, NURBS aplaina, as curvas mais bezier da andB-ranhura, metaballs, superfícies muito rápidas da subdivisão de Catmull-Clark das pias batismais de vetor (TrueType, PostScript, OpenType) com optimaliso-linhas exposição e agudeza que editam o modificador empilham a estrutura dos souchas dos deformers, a curva, o modificador do espelho da armadura com o meio que verticesclipping e o apagamento automático das caras internas não - a modelagem realtime destrutiva booleana e da disposição dos modificadores do engranzamento baseada no vértice, funções de edição da seleção da cara de edgeand/or como expulsa, chanfra, corta, gira, parafusa, entorta, subdivide, propala a seleção macia lisa que edita o acesso scripting de modelagem orgânico do pitão do toolsfor para ferramentas feitas sob encomenda.
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