a tecnologia da Virtual-realidade (VR) adota a cena da simulação de computador do ser humano e a natureza para substituir o ambiente de mundo real de que dê feeing do usuário esteja no ambiente ao ar livre real em exercício running. Depois que um estudo extensivo sobre o sistema de máquina running tradicional, a equipe de funcionários de pesquisa no projeto da companhia do lanmei uma máquina running multi-function inovativa que deixe povos ter um sentimento de fazer o exercício do corpo em uma cena real do oudoor com da utilização virtual computador-feita de scenes.by da técnica interativa multi-channel tal como VR e tecnologias de reprodução de imagem estereofónicas e etc.
A combinação perfeita de máquina da tecnologia e da aptidão de VR mudou completamente
o estilo de vida dos povos, o sistema running da máquina que usa a tecnologia de VR projetada pela companhia do lanmei será mudar o estilo do peopleexercise e igualmente jogará um papel importante crescente no processo da combinação com assistência da tecnologia dos esportes technology.VR no researh e no desenvolvimento dos multi-tipos de máquinas da aptidão. A máquina da aptidão que usa a tecnologia de VR traz os povos que um sentimento de esteja no ambiente ao ar livre no exercício que encontram os deamnds do ambiente ao ar livre do sentimento ao fazer o exercício interno da aptidão.
A tecnologia de VR é o domenstration tempo real da simulação humana-senstaion do mundo, aqui o mundo não somente pode ser reoccuring de algumas determinadas cenas mundos real, mas igualmente poderia ser cenas virtuais imaginárias puras, o usuário pode comunicar-se com o mundo através das multi-canaletas tais como os sentidos da visão, da audição, do toque e etc. e tem feeing a estar pessoal nas cenas reais.
A máquina da aptidão de VR deixa exercitadores imergir nos tipos de cenas virtuais dos esportes e para ter um sentimento do impacto trazido pela tecnologia de VR, além disso, os usuários poderiam organizar para possuir equipes do corpo-exercício através das plataformas da rede e para prender tipos do corpo exercite fósforos da competição para sentir o thril do edifício de corpo. Nos últimos anos, os aspectos principais da pesquisa têm-se centrado sobre a simulação qualitativa, a simulação interativa distribuída, a simulação visual, a simulação dos multimédios, a simulação VR-baseada e etc. diferentes dos quatro tipos precedentes de métodos da simulação, simulação VR-baseada centram-se principalmente sobre a capacidade, a interação e a imersão de detecção multi-channel que fornece o exercitador um método de treinamento eficaz e brandnew.
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